dunkle signaturen im orbit

überleben ist kein zustand.
es ist nur eine frage der zeit.

the sweeper reagiert auf deine lautstärke. jeder ausbau, jeder scan, jede emission hinterlässt spuren. spiele kontrolliert – oder werde bereinigt.

wellen
zyklisch
druck
skalierend
stil
düster · clean

konzept

kein klassischer feind. ein system. ein filter. ein ende.

lautstärke

deine aktivität erzeugt signatur: bau, mining, scans, bewegung. spikes fallen ab – baseline bleibt.

  • baseline + spikes + decay
  • sichtbarkeit als risiko
  • kontrolle statt grind

wellen

der sweeper tritt in phasen auf: scan → lock → strike → aftermath. jede stufe hat klare, spürbare folgen.

  • warnfenster vor strikes
  • skalierung über stufen
  • recovery mit tradeoffs

counterplay

du kannst drosseln, verlagern, tarnen – aber alles kostet output. echte entscheidungen, keine „gratis“ lösungen.

  • timing & fenster
  • stealth-mods
  • verteilung statt monolith

atmosphäre

harte formen. kaltes licht. keine space-opera.

dunkler orbit
trümmer, asteroiden, stille signale – der raum ist nicht leer.
professionelles ui
klar, lesbar, high-end – mit subtilen scanlines und kontrollierten glows.
systemdruck
fortschritt ist möglich – aber niemals ohne konsequenzen.